• news

21 Nhà thiết kế người Nhật trong DICE CON 

21Japanese

Những bạn theo dõi DICE CON có thể nhớ rằng năm nay chúng tôi đã tập hợp một số nhà thiết kế độc lập của Nhật Bản và thiết lập một khu triển lãm cho quốc gia khách mời của trò chơi cờ bàn. Năm nay, chúng tôi đã mời 21 nhà thiết kế Nhật Bản tham gia DICE CON, và thành lập “quốc gia dành cho khách chơi board game” với diện tích triển lãm hơn 100 mét vuông, với gần 30 trò chơi cho người chơi thưởng thức.

Tại sao lại là Nhật Bản? Nhật Bản luôn có một nền văn hóa trò chơi trên bàn độc đáo, và nhiều nhà thiết kế độc lập, với trí tưởng tượng và óc sáng tạo không giới hạn, hoàn toàn độc lập với khuôn khổ thiết kế trò chơi trên bàn vốn có, tạo ra các hộp phiên bản cầu vồng của trò chơi trên bàn tuyệt đẹp. Khi chúng tôi liên hệ với các nhà thiết kế cho khu triển lãm board game Nhật Bản, chúng tôi cũng nhận được phản hồi tích cực từ họ. Họ rất vui khi có một triển lãm lớn để giới thiệu các trò chơi của mình.

Đây là phần giới thiệu toàn diện về triển lãm Nhật Bản tại DICE CON.

csacs

Giới thiệu nhà thiết kế: 6channel là một câu lạc bộ sản xuất trò chơi hội đồng được thành lập vào năm 2020. Người vẽ tranh minh họa ぽ よ よ ん ♥ よ っ く đã thiết kế nhân vật cho “Akihabara Journey 2 ″,“ Queen's Blade ”và các trò chơi khác, đồng thời cũng vẽ minh họa cho“ Battle Soul ” Trò chơi [探 ぱ ん] vẽ bởi ぽ よ よ ん ♥ よ っ く đã được bán hết 1.000 hộp trong triển lãm đầu tiên của gamemarket vào mùa xuân năm 2021

sfds

Giới thiệu về nhà thiết kế: ICHIROKU, người tham gia vào lĩnh vực thiết kế đồ họa, đã yêu thích chơi game từ khi còn nhỏ. Khi còn nhỏ, anh thường chơi trò chơi với bạn bè, như trò chơi của cuộc sống, Othello và Shogi. Khi FC trở nên phổ biến ở trường trung học cơ sở, anh ấy cũng nghiện nó như bao người khác, nhưng tình cờ, anh ấy tiếp xúc với TRPG (trò chơi nhập vai trên máy tính để bàn) và bị ám ảnh bởi sự thú vị và sâu sắc của các trò chơi truyền thống. Sau đó, ICHIROKU nghĩ về các trò chơi trên bàn cờ cho đến tận khuya mỗi ngày. Ước mơ lúc đó là trở thành tác giả trò chơi nổi tiếng thế giới, vượt qua Othello và trò chơi của cuộc đời. Dù đã trưởng thành nhưng vẫn không thể buông bỏ ước mơ thuở nhỏ, anh đã lấy đây làm cơ hội để bắt đầu dự án này.

sda

Giới thiệu game: Trong game, bạn sẽ nhập vai một nhà thám hiểm với ước mơ làm giàu, đến với một nhóm tàn tích khổng lồ, dựa vào “may mắn” và “cảm giác” để khám phá mê cung để thu thập kho báu. Có những mối nguy hiểm và những “cái bình” ẩn trong đống đổ nát. Và trong “cái chậu”, sẽ có những kho báu hoặc lời nguyền. Càng vào sâu, độ nguy hiểm và chậu sẽ càng tăng lên. Ngay cả khi bạn lấy được chậu và thoát khỏi mê cung thành công, thu hoạch của bạn có thể bị người chơi khác cướp mất. Thu thập nhiều kho báu hơn với điểm thưởng kết hợp và kiếm điểm hiệu quả hơn!

dasfgg

Giới thiệu nhà thiết kế: シ ノ ミ リ ア là một trò chơi được tạo ra bởi nhà thiết kế trò chơi Kengo Otsuka và các thành viên khác nhau như diễn viên hài, ca sĩ và người mẫu. Otsuka Kengo được các tác giả trò chơi hội đồng khác đánh giá là “một nghệ nhân đã chuyển đổi chính xác các chủ đề khác nhau thành các trò chơi trên bàn cờ.” "Luôn luôn có một số chỗ trong hệ thống trò chơi có thể nhìn thấy cái ác của nhân vật tác giả." Trò chơi này dựa trên chủ đề "trò chơi trên bàn cờ", và loại bỏ tất cả những điều xấu xa trong nhân vật.

dsafv

Giới thiệu trò chơi 

n: Sinomilia có nghĩa là "đối thoại" trong tiếng Hy Lạp. Ngay cả khi không có lời nói, bạn có thể có một "cuộc đối thoại thực sự" với trái tim của bên kia thông qua thẻ và chip. Hai bên chọn thẻ kỹ thuật số trên tay để phủ và đặt chip tương tác. Bên có số trên thẻ gần hơn với tổng số chip sẽ nhận được chip vừa đặt trên sân. Khi một trong hai bên mất tất cả chip hoặc chỉ còn lại hai tay, trò chơi kết thúc. Bên có nhiều chip hơn sẽ thắng.

Lời giới thiệu của nhà thiết kế: “Liên kết chống xã hội” nên được coi là tên của loại liên kết mà mọi người thực sự không muốn tiếp xúc. Không có gì ngạc nhiên khi bản thân từ “phản xã hội” mang ấn tượng về sự bất hợp pháp, nhưng đây là sự hiểu nhầm về tên gọi “hiệp hội chống xã hội”. Trên thực tế, câu đúng của “hiệp hội phản xã hội” là “chống lại con người xã hội”, là một hiệp hội văn học và nghệ thuật thiên về lao động có chiến trường chính là thị trường văn học tự do.

dsafd

Giới thiệu trò chơi: Chủ đề của trò chơi bài này là [Cái chết quá sức], còn được gọi là từ [KAROUSHI] ở Châu Âu và Hoa Kỳ. Ông chủ phải ngăn chặn cái chết vì làm việc quá sức! Nô lệ của công ty phải để mình làm việc quá sức, và đồng nghiệp phải làm việc quá sức đến chết! Thẻ cũng có đầy đủ các nội dung lao động hài hước đen khác nhau.

sdf

Giới thiệu nhà thiết kế 

: Fantasy Game Group là một câu lạc bộ do Otayu thành lập cùng những người bạn thời đại học. Lý do để thành lập câu lạc bộ này là để bỏ qua việc bạn trở thành người lớn và bị xã hội xâm hại, làm điều gì đó ngu ngốc với những người bạn cùng chí hướng, và tự do tạo ra những tác phẩm ưng ý. Đây là nhóm trò chơi giả tưởng.

sads

Giới thiệu trò chơi: Cùng với người bạn đồng hành [búp bê] của bạn, khám phá thành phố đã biến thành đống đổ nát, củng cố bản thân và tiến quân xuống mặt đất. Trò chơi có chế độ [cốt truyện] hợp tác và chế độ [Đấu trường] chiến đấu. Ngoài những điều chỉnh về lối chơi, phiên bản mới cũng bổ sung các câu chuyện hoặc văn bản mô tả cho hầu hết các thẻ bài, cho phép người chơi hiểu rõ hơn về thế giới quan “tăm tối và suy đồi” của con búp bê Pendulum.

safsd

Giới thiệu nhà thiết kế: Sinh ra tại tỉnh Hyogo năm 1984. Tốt nghiệp Khoa Nhân văn Toàn diện, Đại học Kyoto. Ông là người đầu tiên ở Nhật Bản lấy bằng tiến sĩ về Xếp hình và đã thiết kế hơn 70 loại câu đố. Từ tiểu học đến trung học, anh ấy dành cả ngày để giải các câu đố. Cho đến kỳ nghỉ hè năm cuối cấp ba, anh mới bắt đầu tham gia kỳ thi và được nhận vào thẳng khoa Luật của Đại học Kyoto. Trong thời gian học đại học, Higashita đã phát tờ rơi có chứa các câu đố tự tạo cho 47 tỉnh ở Nhật Bản, và nó trở thành một chủ đề được gọi là “người có tờ rơi là một câu đố”. Các chương trình truyền hình cũng có nhiều chương trình đang được thực hiện, và các bản tin và tạp chí cũng có các kỳ báo riêng của ông.

dsaf

Giới thiệu trò chơi: Trò chơi số học: một trò chơi mà bạn có thể chơi miễn là bạn có thể cộng và trừ 1 ~ 4. Sử dụng thẻ trên tay của bạn và câu trả lời trên thẻ câu hỏi để nhắc nhở đoán thẻ trong tay người chơi ở bên trái. Người chơi đoán tất cả bốn thẻ đầu tiên sẽ thắng. Gagarin Space Flight: Một trò chơi giải đố dựa trên Yuri Gagarin, chuyến bay không gian có người lái đầu tiên trên thế giới, kết nối tên lửa và hành tinh cùng màu. Vừa vui chơi vừa nâng cao khả năng nhận thức và óc phán đoán, rèn luyện dần khả năng tư duy logic.

Giới thiệu nhà thiết kế: Với mục đích “tạo ra các trò chơi mà chúng ta có thể thưởng thức như những người chơi nhẹ”, để lấy lại tuổi trẻ đã mất, các hoạt động của câu lạc bộ bao gồm việc sản xuất các trò chơi trên bàn cờ.

Giới thiệu trò chơi: Để lại điệu nhảy cuối cùng cho tôi: mỗi người chơi rút bốn thẻ ở đầu trò chơi, và sau đó lần lượt đánh một thẻ trên tay. Hai người chơi có lá bài cuối cùng là [Hoàng tử] hoặc [Công chúa] thắng hoặc người chơi có hai lá bài cuối cùng là [Hoàng tử] và [Công chúa] sẽ thắng. Sử dụng các thẻ khác nhau để bắt [Công chúa] và [Hoàng tử] để giành chiến thắng! Đêm xuân ngắn lắm, hãy quyết tâm đi cô gái! : Trò chơi này là một trò chơi thẻ bài đấu tay đôi của một cô gái khốc liệt với mục đích trở thành một thiếu nữ và nhận được lời mời của bữa tiệc khiêu vũ do công tước đẹp trai tổ chức nhanh hơn.

Giới thiệu nhà thiết kế: Tiệc trò chơi hội đồng mới có trụ sở tại Tokyo. Vào thời kỳ đầu, đó là một xã hội nơi các diễn viên hài và diễn viên hài chính gốc cùng nhau chơi trò chơi board game của Đức. Giờ đây, số lượng thành viên làm công việc thiết kế game đã bắt đầu tăng lên. Kiệt tác “Breaking London” của Sato Yusuke đã được chọn vào danh sách đề xuất của Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT là một trò chơi mới được “Blast London” đơn giản hóa và tung ra để giúp bạn dễ dàng bắt đầu hơn.

sagdfg

Giới thiệu trò chơi: di sản bom hẹn giờ: một phiên bản hợp tác của bom hẹn giờ trò chơi nhận dạng ẩn. Tra tấn người chơi bằng đủ loại bom mới. Hình ảnh đầy đủ của các quả bom sẽ được tiết lộ trong trò chơi từng chút một. Hãy trải nghiệm sự căng thẳng ngay từ cái nhìn đầu tiên! Ngoài ra, lần chơi đầu tiên là đặc biệt cho tất cả người chơi, vì vậy xin vui lòng người chơi cũ phải ẩn nội dung trò chơi.

HIDEOUT: SWAT VS những kẻ khủng bố, tác phẩm mới nhất trong loạt trò chơi ẩn danh “Boom London”. Một trò chơi thoải mái hơn sử dụng cơ chế “Phá thành London” và điều chỉnh nó rất nhiều, loại bỏ những yếu tố khó khăn đó. Tiêu diệt thành trì của bọn khủng bố [HIDEOUT]! Miễn là tất cả mọi người làm việc cùng nhau, nó là dễ dàng! Chúng tôi là đối tác tin cậy lẫn nhau! Mặc dù có vẻ như một số ít người chưa bao giờ nhìn thấy nó.

dsaf

Giới thiệu nhà thiết kế: 《詠 天 記》 thiết kế cơ chế. Theo đuổi một thiết kế trò chơi trí tuệ và dày đặc. Các trò chơi hội đồng yêu thích của tôi là “Brilliant Gems” và “Box of War”, cả hai đều thuộc thể loại nặng và giản dị, nhưng chúng cũng có thể đánh giá cao các trò chơi thư giãn. Giới thiệu game: 《詠 天 記》 là một câu chuyện trên không dựa trên chuyển thể lịch sử về nữ hoàng Himiho của Nhật Bản thời xưa. Mỗi người chơi sẽ vào vai Nữ hoàng Phù thủy của một đất nước nhỏ bé, sống sót sau cuộc nội chiến kéo dài hàng thập kỷ, và cuối cùng là thống nhất Nhật Bản. Để thể hiện sự bá chủ đối với toàn bộ lãnh thổ đất nước Nhật Bản, cần phải dự đoán diễn biến thời tiết, hướng dẫn trồng lúa, bói toán và cúng tế. Đôi khi cần phải chấp nhận rủi ro để sang Trung Quốc giao dịch. Tiên nữ trong đền thờ là ai có thể khắc tên mình vào lịch sử với cái tên [Himeihu]?

Giới thiệu nhà thiết kế: Tetsuya Ogawa, sinh ra tại Tokyo vào năm 1966. Một nhà sản xuất lớn lên trong lĩnh vực sản xuất âm nhạc và video. Từng là đạo diễn của các chương trình truyền hình khác nhau, và sau đó học tiếng Trung Quốc, đồng thời là người quảng bá và tiếp thị Sony PlayStation tại Hồng Kông và Đài Loan. Bây giờ ai đang tham gia vào hoạt hình CG và trò chơi với Trung Quốc và Nhật Bản. Nó luôn tập trung vào nội dung kỹ thuật số từ âm nhạc đến video và trò chơi. Vào năm 2020, ông đã lên kế hoạch và sản xuất trò chơi board game “OXtA cube” từ một ý tưởng nhất định, tự tay thiết kế và thương mại hóa nó.

Giới thiệu trò chơi: Khối lập phương OXtA sử dụng bốn màu và bốn loại với tổng cộng 16 quân cờ vuông, và bạn có thể chơi ba loại cờ trừu tượng và một trò chơi tiệc tùng. Shibuya: Tối đa bốn người chơi, người nhanh hơn sẽ di chuyển các mảnh chồng chất sang trò chơi đối diện. Shinjuku: Một trò chơi cờ vua trong đó các quân cờ được xếp chồng lên nhau để chiến đấu.

csaf

Giới thiệu nhà thiết kế: Kawaguchi Yoichiro, cha của bốn đứa con. Đại diện chagachagagames ở tỉnh Fukui. Chagachaga là tiếng địa phương của Fukui, có nghĩa là hỗn độn. Trò chơi đầu tiên của Yoichiro Kawaguchi [か た ろ ー ぐ] đã được trao giải Đồ chơi tốt trong Good Toy 2018. Trò chơi thứ hai [じ っ く り ミ レ ー] đã giành được hai giải trong Good Toy 2020 và Steam Toy Contest 2021. Hơn 250 cơ sở trên khắp Nhật Bản, chẳng hạn như trường học , các tổ chức công ích và phòng trưng bày nghệ thuật, được sử dụng. Trò chơi thứ ba [ZENtile] đã đạt được thành công 1322% trong việc huy động vốn từ cộng đồng. Nó được đánh giá cao vì đã tạo ra các trò chơi để giao tiếp giữa gia đình và con cái.

Giới thiệu game: ZENtile: Đến từ chùa Eihei ở tỉnh Fukui, nơi khai sinh ra thiền Zen. ZENtile có thể được sử dụng chỉ trong năm phút. Điều chỉnh tâm trạng trong ngày theo trục thời gian để giúp bạn bình tĩnh hơn. Bằng cách thể hiện tâm trạng của chính mình ra bên ngoài, bạn có thể phân tích một cách khách quan tâm trạng và suy nghĩ của chính mình. So với nội tâm thuần túy, trò chơi có thể giúp bạn dễ dàng hiểu được cảm xúc của chính mình hơn.

じ っ く り ミ レ ー: Đặt khung lên bức tranh và tưởng tượng tâm trạng của các nhân vật xuất hiện trong các bức tranh nổi tiếng. グ ッ ド · ト イ sẽ nhận giải thưởng vào năm 2020, và ス チ ー ム ト イ コ ン テ ス ト sẽ nhận được giải thưởng cho các tác phẩm nổi tiếng vào năm 2021. Nhiều trường học và cơ sở trên khắp Nhật Bản đã được giới thiệu.

sadaf

Giới thiệu nhà thiết kế: Kỹ sư tự do Hi-Rai (thiết kế trò chơi) kiêm nhiệm kế hoạch. Trong khi chấp nhận đơn đặt hàng từ ngành công nghiệp trò chơi và các hệ thống kinh doanh, đồng thời tạo ra các trò chơi trên bàn cờ, biến nguồn cảm hứng thành thực thể! Năm nay, tôi đã vẽ minh họa cho “Tháp bánh răng TRPG Âm thanh và Phi thuyền phiêu lưu: Sách Quy tắc Cơ bản về Âm thanh”.

sdafcd

Giới thiệu trò chơi: King of Box Court: Đây là một trò chơi sắp xếp công nhân dựa trên thẻ. Các thẻ ban đầu được lấy bằng bản nháp. Người chơi hành động trong mỗi mùa để có được tài nguyên và họ cũng có thể tiêu tốn tài nguyên để xây dựng các tòa nhà. Người chơi đầu tiên có được số lượng tài nguyên quy định hoặc hoàn thành tòa nhà sẽ thắng.

safhyju

Greedy Hunter: Đây là một trò chơi chiến đấu trong ngục tối hợp tác với nội gián. Người chơi được chia ngẫu nhiên thành [Thợ săn] và [Kẻ tham lam], và hợp tác để tấn công quái vật và bẫy trong ngục tối, thu thập kho báu và thoát khỏi ngục tối. Nếu nó bị xóa sổ hoàn toàn trong ngục tối, nó sẽ là GAME OVER. Những kẻ tham lam ẩn nấp trong đội nên cản trở thợ săn mà không bị lộ, và thợ săn nên chú ý đến những kẻ tham lam trong đội, và trại nào có nhiều bảo vật nhất sẽ thắng!

Giới thiệu nhà thiết kế: Tatsuro Iwamoto, họa sĩ minh họa tự do. Vẽ hình minh họa chính của tác phẩm này. 狛 野 明希, thiết kế trò chơi. Anh ấy thích đi du lịch, người muốn đến Thượng Hải để chơi trò chơi trong căn phòng bí mật gần đây. 平井 真 貴, thiết kế trò chơi. Công việc chính là sản xuất hình ảnh, trò chơi căn phòng bí mật và trò chơi giải đố.

gfhjk

Giới thiệu trò chơi: Người chơi được chia thành [Mèo biết nói] và [Mèo gợi ý]. [Talking Cat] sẽ sử dụng 3 lá bài để cho những con mèo khác biết loại meo nào cả đời của chúng và chúng đã chết như thế nào, sau đó đặt câu hỏi “lần tới tôi nghĩ đến loại meo nào?” Cat] Tìm kiếm lời khuyên. Những con mèo khác sẽ hoạt động như [Mèo gợi ý], chúng sẽ hợp tác với các thẻ trong tay, làm theo các chủ đề trên và các âm mưu được mô tả bởi [Mèo biết nói], và đưa ra đề xuất.

Giới thiệu nhà thiết kế: Kuji Eimi 久 慈 絵 美, làm trò chơi cho câu lạc bộ [Whale Jade]. Vào mùa thu năm 2018, [CMYK!] Đã được tạo ra lần đầu tiên. Sau đó, [NEBURA BEAT] đã được sản xuất. Mặc dù mọi thứ đã xong nhưng nó nóng lên và nguội đi nhanh chóng. Câu lạc bộ này cũng đã thực hiện các gói biểu tượng cảm xúc dòng và áo phông thêu.

fdghj

Giới thiệu trò chơi: CMYK! : Đây là một trò chơi hành động thời gian thực, trong đó tất cả các ô tam giác với nhiều màu sắc khác nhau được ghép vào cùng một lúc. Người chơi, với tư cách là người lát gạch khảm, ghép các viên gạch theo nhu cầu của khách hàng. Các dấu màu giống nhau được viết trên mỗi cạnh của các viên gạch tam giác có thể được ghép với nhau để tạo thành hình lục giác và nhận được điểm khi đạt đến số lượng thẻ câu hỏi tăng dần ở giữa. Sau khi trò chơi kết thúc, nhóm được ghép cũng được hoàn thiện rất đẹp mắt.

sdafdg

Lệnh đánh dấu: Trò chơi này là một trò chơi hợp tác tức thì, nơi có thể đạt được nhiều lệnh nhất có thể trong vòng năm phút. Người chơi kết hợp các vật liệu để tạo ra sản phẩm và đạt được phiếu giao hàng được ghi trên thẻ. Các phần trò chơi có thể được đặt tự do và bạn có thể làm mới điểm số của mình với môi trường trò chơi phù hợp với bạn để đạt được nhiều hơn số lượng đơn đặt hàng đã chỉ định.

Sky City Ares 天空 之 城 阿雷斯: Dành cho tất cả “những người chơi board game chỉ muốn ném xúc xắc”, hãy giới thiệu trò chơi đua xe dũng cảm có thể dễ dàng ném rất nhiều xúc xắc này! Thẻ đặt bẫy có ghi các điều kiện kích hoạt bẫy, và người chơi quyết định ném bao nhiêu viên xúc xắc và tuyên bố cùng một lúc. Bắt đầu ném xúc xắc từ người có số lần khai báo ít nhất, miễn là không đáp ứng các điều kiện của bẫy, vượt qua, và số được ném trở thành điểm.

Giới thiệu nhà thiết kế: chủ nhân của Madoriya. Chịu trách nhiệm thiết kế các quy tắc của trò chơi, và cũng chịu trách nhiệm thiết kế thành phần, v.v. Nó thực sự là ngôi nhà của mọi thứ. Tôi thường viết ghi chú tcg cho chuyên mục [Người chơi bài] của tạp chí Nhật Bản sở thích, cũng là [Meng え る! Sự kiện] loạt bài viết.

saf

Giới thiệu game: Game suy luận theo phong cách bí ẩn giết người, không cần host và không giới hạn số lượng người. Cả hai trò chơi đều dựa trên các chủ đề trong khuôn viên trường. Tất cả những người chơi đang đóng vai các nhân vật. Họ đối thoại với các nhân vật khác, quan sát lời khai và bằng chứng được ghi trên thẻ, và suy ra ai là “tù nhân”.

sdfgh

Giới thiệu nhà thiết kế: một nhà thiết kế trò chơi hội đồng thích phong cách đồng tính nữ, cũng thích những cô gái tóc đỏ và tóc bạch kim. Anh ấy làm kỹ sư phần mềm ở Tokyo trong khi làm các trò chơi trên bàn cờ.

Giới thiệu trò chơi: Trở thành [Airlike Existence] hướng dẫn các cô gái và hình thành CP của số phận để hỗ trợ các cô gái! Ban đầu, mỗi người chơi sẽ bí mật quyết định mình sẽ đẩy sự kết hợp nào, với mục tiêu là để các cô gái mà mình đẩy tạo thành CP, điều khiển họ trong khi chơi trò chơi. Thông qua hành động của họ, hai bên sẽ trở thành người yêu của nhau hoặc chia tay… nếu họ giành được quyền kiểm soát, những hành động này có thể được quyết định.

kol

Giới thiệu nhà thiết kế: Ryo Nakamura, đại diện của Radiuthree và nhà thiết kế trò chơi. Vào năm 2021, anh ấy đã sử dụng tác phẩm mới “POTLATCH KLONE” làm tác phẩm đầu tay của nhà thiết kế trò chơi của chính mình. FLEAP của công việc tiếp theo là phụ trách thiết kế trò chơi cùng với Nakamura. Takayuki Kato đã hoạt động với tư cách là nhà thiết kế trò chơi trên bàn cờ từ năm 2017. Kiệt tác “FILLIT” đã giành được Giải thưởng Xuất sắc tại cuộc thi gamemarket2019. Hiện tại, thiết kế trò chơi chủ yếu tập trung vào cờ vua trừu tượng. Ngoài ra, chúng tôi sẽ giới thiệu các hoạt động cờ vua trừu tượng của thế giới trên YouTube.

vftr

Giới thiệu trò chơi: FILLIT: Đặt các chip có màu sắc của riêng bạn trên đường đi của các quân cờ của bạn và người chơi đặt tất cả các chip trước sẽ thắng, đây là một loại cờ trừu tượng kiểm tra khả năng đọc đầu tiên và chiến lược tổng thể của người chơi. POTLATCH KLONE: Xếp chip của bạn trên lưới nơi quân cờ của bạn đi vào và bạn có thể thắng miễn là bạn có ba trụ có màu sắc của riêng mình trên sân vào đầu lượt của bạn. Luật chơi đơn giản. FLEAP: Có thể nói là một phân loài của FILLIT, nhưng các thành phần và trải nghiệm chơi đều được cập nhật!

图片1

Giới thiệu nhà thiết kế: Nomura Schoff, sinh năm 1962. Từ năm 1984 đến nay, ông là nhà thiết kế trò chơi, chủ yếu sản xuất các trò chơi trên bàn và trò chơi bài cho thị trường đồ chơi Nhật Bản. [パ ー テ ィ ジ ョ イ] series (Bandai), [ド ン ジ ャ ラ] series (Bandai), [大 富豪 ゲ ー ム] (花山), v.v. Số lượng trò chơi được sản xuất cho đến nay đã vượt quá 100. Các tác phẩm trong triển lãm này được tạo ra cho những người thích trò chơi , và chúng cũng được hoan nghênh rộng rãi ở trẻ em.

图片2

Giới thiệu game: Liên minh hàng không: Bạn là chủ sở hữu của một hãng hàng không trải dài khắp thế giới. Cho máy bay của công ty bạn bay từ sân bay này đến sân bay khác để vận chuyển hành khách trên thế giới. [Hạng phổ thông] có thể cung cấp nhiều quyền hạ cánh xuống sân bay hơn, [Hạng nhất] Mặc dù sẽ gây khó khăn cho hành động, nhưng nó có thể mang lại điểm số cao hơn. Tìm lộ trình bay phù hợp nhất từ ​​thẻ hành khách để thay đổi nơi nhận hành lý bất kỳ lúc nào và chỉ ra các phương pháp khai thác hiệu quả hơn của bạn.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Một trò chơi chiến lược dành riêng cho các trận chiến giữa hai người chơi với vũ trụ là sân khấu. Các phụ kiện là một bảng trò chơi in ba chiều và 16 phi thuyền bằng nhựa có thể thay đổi giá trị của lá chắn và cần được tự lắp ráp. Con tàu vũ trụ trong tay sẽ hoạt động ở hành tinh nào? Tăng giá trị lá chắn để củng cố phòng thủ, hay xây dựng cơ sở vật chất? Mặc dù là một trò chơi xúc xắc, nhưng nó cũng sẽ khiến người chơi cảm nhận được hương vị của loại cờ trừu tượng tương tự như shogi.

图片3

Giới thiệu nhà thiết kế: Kể từ khi thành lập vào năm 2015, nó đã phát hành các tác phẩm mới hàng năm và tham gia vào thị trường game Nhật Bản hàng năm. Kiệt tác của ông “Banbakan” đã được GrailGames sao chép. Tác phẩm mới nhất “Bạn có thể là tù nhân” được BGG News đưa tin và nhận được rất nhiều sự quan tâm.

Giới thiệu trò chơi: "Bởi vì tôi không biết chuyện gì đang xảy ra, vì vậy hãy bắt giữ kẻ khả nghi nhất!" Vị thám tử trước mặt bạn đã hét lên câu này. Bạn là nghi phạm trong một vụ án mạng nào đó, nhưng thủ phạm thực sự có nằm trong số bạn hay không không quan trọng, bởi vì cảnh sát hình sự chỉ đánh giá ai là tội phạm dựa trên việc nó có khả nghi hay không. Thực hiện lời thú tội, thu thập thông tin tình báo, và đôi khi ngụy tạo bằng chứng, tóm lại, bạn phải loại bỏ sự nghi ngờ của chính mình!

图片4

Giới thiệu nhà thiết kế: 樋 口 秀 光 、 キ ャ ラ デ ザ : イ ワ タ ナ オ ミ 、 グ ラ デ ザ : セ ラ チ ェ ン 春 山

Giới thiệu trò chơi: “Thắng hoặc thua trong sáu mươi giây! Não khó chịu, hỗn loạn tốc độ cao! ” [Candy] được giới thiệu bởi nhiều neo YouTube phổ biến ở Nhật Bản. Hơn 100.000 video đã được phát! Trò chơi được thiết kế dựa trên chơi bài phù hợp với mọi lứa tuổi. Màu sắc và văn bản do các nhân vật có màu sắc rực rỡ và dễ thương mang lại cũng có thể có hiệu quả trong việc ngăn ngừa bệnh Alzheimer thông qua hiệu ứng Stroop.

图片5

Giới thiệu nhà thiết kế: Bao Tian Lin, nhà thiết kế trò chơi tự do và người vẽ minh họa. Tốt nghiệp Khoa Sư phạm Sau đại học, Đại học Tokyo Gakugei. Với tên gọi chung là [Youxueyi], việc phát triển một trò chơi học tập kết hợp “chơi” và “học” thành một trò chơi đang được tiến hành. Chủ yếu tham gia vào công việc giáo dục trò chơi hóa, nhưng cũng sản xuất TRPG, nghiên cứu và xuất bản, và viết các bài báo liên quan. Các tác phẩm trưng bày:

“Trượt băng triệu hồi”, “Nayaman Wolf”, “UREG”

Trên đây là một số tác phẩm của các nhà thiết kế Nhật Bản tham gia triển lãm lần này. Sau đó, sẽ có một số trò chơi độc đáo mà chúng tôi sẽ giới thiệu với bạn dưới hình thức phỏng vấn độc quyền.

Nước chủ nhà của trò chơi trên bàn cờ là nỗ lực đầu tiên của chúng tôi tại triển lãm năm nay. Nó cũng nằm trong tình hình dịch bệnh. Chúng tôi hy vọng rằng các trò chơi từ các quốc gia và hương vị khác nhau có thể được mang đến Trung Quốc để người chơi board game trải nghiệm.

Trong hoàn cảnh khó đi chợ Game, 21 câu lạc bộ và nhà thiết kế Nhật Bản đã đưa tác phẩm của mình lên DICE CON để trưng bày, đây cũng là một buổi giao lưu ý nghĩa giữa chúng tôi và cộng đồng thiết kế board game chính gốc Nhật Bản. Tôi hy vọng rằng bằng cách tận dụng cơ hội này, thị trường trò chơi trên máy tính bảng ở Trung Quốc và Nhật Bản có thể được mở ra hoàn toàn. Kinh nghiệm thiết kế tiên tiến hơn sẽ truyền cảm hứng cho chúng tôi và nhiều sản phẩm hơn sẽ mang lại cho chúng tôi niềm vui và làm cho thị trường trò chơi trên máy tính bảng của Trung Quốc trở nên thịnh vượng hơn.


Thời gian đăng bài: Tháng 11-02-2021