• news

Nó sẽ là con ngựa đen của SDJ Awards năm nay?

Tháng trước, SDJ thường niên đã công bố danh sách ứng cử viên. Ngày nay, giải thưởng SDJ đã trở thành mục tiêu của vòng tròn trò chơi trên bàn cờ. Nhiều người đánh giá tiêu chuẩn của một trò chơi để xem nó có giành được nhiều giải thưởng board game khác nhau hay không, chưa kể đến trò chơi SDJ đã được tuyển chọn kỹ lưỡng bởi những người chơi người Đức.

main-picture_1

Các đề cử Giải thưởng SDJ năm nay bao gồm Những cuộc phiêu lưu của Robin Hood, Thị trấn nhỏ: Vice City (có sẵn ở Trung Quốc) và Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Tiêu chí cho Giải thưởng SDJ: Trò chơi đề cử phải vui nhộn và khán giả phải rộng rãi. Năm nay, lời truyền miệng củaVụ án lớn ở một thị trấn nhỏrất dễ nổ. Không biết nó có thể thắng được SDJ không?

Các đề cử cho Giải thưởng Kinderspiel des Jahres là Mia London, Dragomino (phiên bản dành cho trẻ em của Vương quốc Domino) và Người kể chuyện.

Giải thưởng Kennerspiel des Jahres mà người chơi trò chơi trên bàn cờ quan tâm nhất sẽ ra đời giữa Thời kỳ đồ đá 2.0: Bộ lạc tiền sử (Paleo), Tàn tích đã mất của ArnakCõi tưởng tượng(Cõi Ảo). Hai trò chơi cuối cùng có thể được mua ở Trung Quốc.

Trong khoảng Thời kỳ đồ đá 2.0, chúng tôi đã giới thiệu nó trong bài báo năm ngoái. SDJ trong hai năm qua ngày càng trở nên khó hiểu, đặc biệt là Giải thưởng Kennerspiel des Jahres. Tôi cảm thấy rằng chiến lược và độ khó đã giảm xuống. Nhưng hôm nay chúng ta sẽ nói về trò chơi giống như chức vô địch nhấtThe Gone, Tàn tích đã mất của Arnak.

main-picture_3

Kể từ khi phát hành, nó đã nằm trong danh sách hot của BGG, và tôi luôn rất tò mò về nguồn gốc của nó.

Khám phá lãnh thổ chưa được khám phá

Tàn tích bị mất của Anaklà một trò chơi khám phá và phiêu lưu vui nhộn. Người chơi sẽ đóng vai trò là thành viên của đội thám hiểm và khám phá những tàn tích cổ xưa và bí ẩn trong chuyến du hành của mình:Di tích Arnak. Về cơ chế, đây là trò chơi kết hợp giữa DBG (xây dựng thẻ bài) + xếp công nhân.

main-picture_4

Các nhà thiết kế của trò chơi MínElwenlà một cặp vợ chồng. Trước khi trở thành nhà thiết kế, họ đã làm công việc kiểm thử trò chơi trong một thời gian dài. Vị trí này cũng cung cấp cho họ rất nhiều trợ giúp, để họ hiểu rõ hơn về cơ chế cốt lõi của trò chơi và sở thích của người chơi.

main-picture_5

DBG + với trò chơi sắp xếp công nhân không quá nhiều hoặc quá ít, nhưng Arnaktốt hơn trong việc hợp lý hóa cơ chế trò chơi và sự rõ ràng của quy trình. Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi sẽ bắt đầu với sáu thẻ trong tay, đó là: hai đô la, hai la bàn và hai thẻ sợ hãi. Người chơi đầu tiên có lợi thế hơn, và người chơi thứ hai có tiếp tế.

main-picture_6

Trong mỗi vòng, người chơi có thể chọn một trong 7 hành động chính sau đây: Đầu tiên, bạn có thể chọn release để phát hành một công việc trong một khu vực đã biết ② để mở khóa một trạm mới. Mỗi người chơi chỉ có hai công nhân , vì vậy hãy sử dụng chúng một cách cẩn thận.

Sau đó, khi bạn mở khóa trạm mới, bạn có thể thực hiện hành động ③killing quái vật. Lúc này, bạn đã vào khu vực khám pháArnak. Những khu vực ẩn này được bảo vệ âm thầm bởi các vị thần hộ mệnh.

main-picture_7

Bạn có thể trả các tài nguyên tương ứng để chiến đấu với quái vật, và thưởng năm điểm và các tài nguyên của thần hộ mệnh. Tất nhiên, bạn cũng có thể chọn không chiến đấu với quái vật, bạn sẽ nhận được thẻ sợ hãi và một đôi giày. Đây cũng là một phương pháp thường được DBG sử dụng: giảm điểm khi kết thúc trò chơi, thư viện thẻ bẩn.

Sau đó, nếu bạn vẫn còn tiền (hoặc đã tiết kiệm được tiền), bạn có thể thực hiện các thao tác ④mua bài và hơi bài. Thẻ màu xanh là thẻ hiện vật, bạn cần thanh toán bằng la bàn và có thể hành động ngay sau khi mua. Thẻ màu nâu là thẻ trang bị, đại diện cho các công cụ hoặc tàu sân bay có thể được sử dụng trong cuộc thám hiểm.

Cuối cùng, có một cơ chế quan trọng khác trong trò chơi: ⑥ Leo lên đường đua. Có ba loại chữ khắc: vàng, bạc và đồng. Trong quá trình leo đường đua, bạn cũng sẽ được trợ thủ khen thưởng. Hành động cuối cùng bạn có thể chọn là ⑦Pass.

main-picture_8

Khi hoàn thành năm vòng, trò chơi kết thúc. Người chơi với số điểm cao nhất sẽ chiến thắng.

Tổng điểm trò chơi = điểm theo dõi + điểm không gian bảng + điểm quái vật + điểm thẻ sợ hãi

Là một trò chơi vị trí nhân viên DBG +, nhà thiết kế kết hợp cả hai như thế nào? Mínđã cho chúng tôi câu trả lời. “Trong hành động, chúng ta phải giải quyết một vấn đề then chốt: trong trò chơi sắp xếp công nhân, bạn chọn một hành động trong một vòng; nhưng trong trò chơi DBG, bạn chơi kết hợp thông qua sự kết hợp của các thẻ, có hiệu ứng xếp tầng.

main-picture_9

Tuy nhiên, trong trò chơi của chúng ta, chúng ta không thể để người chơi có cả một ván bài mà chúng ta chỉ có thể thực hiện động tác đặt thợ; mặt khác, chúng ta không thể để một người chơi chơi tất cả các quân bài và đặt tất cả các công nhân. Đây là điểm cần được cân bằng. Do đó, chúng tôi quyết định “gộp” hành động: Người chơi chỉ có thể thực hiện một hành động mỗi vòng và họ có thể chơi một lá bài dựa trên hiệu ứng hoặc họ có thể chọn đến một địa điểm mới để “khảo cổ học”. “

Mỹ thuật tuyệt đẹp

Mặc dù chỉ giành được đề cử nghệ thuật xuất sắc nhất của Golden Geek năm 2020 nhưng nghệ thuật của Anak không hề thua kém nhiều trò chơi từng đoạt giải thưởng. Đây, những gì bạn thấy là một thế giới tráng lệ, và đây không phải là một trò chơi DBG hay công nghiệp đơn giản.

So với trò chơi được đề cử cho Giải thưởng Kennerspiel des Jahres năm nay, phong cách nghệ thuật của Arnaklà đặc biệt nhất. Nghệ sĩ trò chơi (Milan Vavroň) cũng đã vẽ minh họa cho Hiệp sĩ phép thuật1824: Đường sắt Áo-Hung.

main-picture_10

Không chỉ vậy, những chữ tượng hình trong các bản khắc mà người chơi mua trong game đều do Mín.

Ban đầu, Mínđã có một cuộc trò chuyện dài với nhóm nghệ thuật. Họ động não và thảo luận về diện mạo của hòn đảo và những người từng sống ở Anaque: cách sống, niềm tin và những câu chuyện mà họ khắc họa.

Khi nào Ondřej Hrdina bắt đầu vẽ minh họa, Mín bắt đầu sáng tác một câu chuyện có tên là Lịch sử của Anaquevà để hình dung các ý tưởng thông qua hình ảnh. Sau khi xây dựng khung, tất cả những gì còn lại là điền vào các chi tiết. Chúng tôi mô tả địa lý, khí hậu, hệ động thực vật của Đảo Arnak và cách sống của người dân…

Thần thoại và tôn giáo là một phần quan trọng của văn hóa, và bạn có thể nhận thấy trong các tác phẩm nghệ thuật mà họ để lại: di tích văn hóa, địa điểm và những câu chuyện được mô tả trên các bức tường.

Nói chung, tôi thích trò chơi này rất nhiều. Là những nhà thiết kế trẻ,MínElwenkhông chỉ đơn giản thiết kế một trò chơi quái vật “cơ chế kép”, mà xây dựng một bối cảnh lịch sử trên cao (mức độ hoàn chỉnh rất cao), kết hợp những ưu điểm của DBG và phát hành công nghiệp, bố cục rõ ràng, quy trình trò chơi không rườm rà, quy tắc là bình thường và không phức tạp, và mỗi cơ chế đều có những điểm sáng. Đây thực sự là một trò chơi hội đồng có giải thưởng.

main-picture_11

SDJ 2021 sẽ được công bố vào ngày 19 tháng 7. Có thểArnak, người đã giành được bốn đề cử và một danh hiệu từ Golden Geek, chiến thắng trong trận chiến này?

Chủ đề tương tác: Bạn nghĩ ai sẽ là người chiến thắng Giải thưởng Kennerspiel des Jahres năm nay?

main-picture_12


Thời gian đăng: Jul-01-2021