• news

Có người xúm vào nhau, có người lật bàn, nhưng đây vẫn là một ván cờ chân thành.

Năm 2019, Sẽ đã công bố kế hoạch phát hành “Pamir Peace: Second Edition” trên các nền tảng xã hội khác nhau. Trong phần tương tác tin nhắn, một cư dân mạng đã hỏi anh ấy một cách lịch sự rằng liệu anh ấy có bất kỳ kế hoạch tái bản nào không “Công ty của John“. Anh ấy trả lời, “Một ngày nào đó. Nhưng nóSẽ mất ít nhất hai năm sau đó ”.

sag

Vào tháng 4 năm 2021, “Công ty của John: Second Edition ”chính thức lọt vào tầm ngắm của người chơi. Trò chơi nhanh chóng lọt vào top đầu của bảng xếp hạng BGG và KS. Vào ngày 21 tháng 4, việc huy động vốn từ cộng đồng cho trò chơi đã kết thúc. Trò chơi đã nhận được tổng cộng 9.150 người và 787.216 đô la Mỹ ủng hộ. Đối với kết quả này,Sẽ đã rất ngạc nhiên và hài lòng. Nhưng điều anh quan tâm hơn dường như là sự truy tìm của lịch sử.

"KS là một nền tảng rất tốt"

Đêm khuya, Sẽ vẫn đang hoạt động trong khu vực nhắn tin của KS, trả lời những câu hỏi của cư dân mạng một cách nghiêm túc và chân thành.

Đây là Sẽthái độ bình thường. Ông không bao giờ chiếu lệ về công việc của mình, có lẽ vì tính chuyên nghiệp của ông là một nhà nghiên cứu lịch sử.
Công ty của John không phải SẽTrò chơi đầu tiên của KS. Hôm nay,Sẽ đã trở thành một nhà thiết kế ngôi sao trong ngành. So với “Pamir Peace: Second Edition”,Công ty của John có số tiền huy động vốn cộng đồng cao hơn và số lượng người ủng hộ lớn hơn.

Với sự phát triển của board game ngày càng trở nên tiêu chuẩn hóa, chất lượng của board game trước hết phụ thuộc vào nhà phát hành và nhà thiết kế trò chơi: nhà phát hành đại diện cho tiêu chuẩn sản xuất và nhà thiết kế đại diện cho chất lượng của trò chơi.

Cole Wehrle, người thiết kế Hòa bình Pamir và Maolin Yuanji, đã được rèn thành một dấu hiệu vàng, còn được gọi là Sẽ Hiệu ứng. Điều này có nghĩa là bất cứ khi nào một trò chơi được thiết kế bởiSẽ đi ra, mọi người Sẽ phát điên "mua, mua, mua". Hiệu ứng này bắt đầu phát sinh khi nào?Sẽ suy nghĩ một lúc, nhưng anh ta dường như không biết.

“Mặc dù nó là một phần trong hoạt động tiếp thị của chúng tôi. Nhưng tôi nghĩ có một nhóm người hâm mộ cốt lõi là một điều tuyệt vời. Nhưng khi tôi xem dữ liệu back-end trên KS, tôi cũng rất ngạc nhiên bởi số lượng người đã back-endCông ty của John, mà không biết bất cứ điều gì về nó, chỉ vì tên của tôi. Vì vậy, tôi nghĩ đây là một trong những lý do tại sao Kickstarter lại thành công như vậy. Nó thực sự giúp bạn mở rộng khán giả mới ”.

cvsdvg

Những gì là Công ty của John

Công ty của John là một trò chơi hộp cát được thiết kế bởi Sẽ về quản lý của một công ty mô phỏng. Trong game, người chơi sẽ nhập vai vào gia đình củaCông ty của John (Công ty Đông Ấn), mô phỏng hoạt động của Công ty Đông Ấn ở Mumbai, Bangladesh và những nơi khác trong thế kỷ 18 và 19, bao gồm thương mại, xâm lược vũ trang, v.v.

cdsvdf

Trò chơi được chia thành sáu kịch bản, K1-K6. Thứ tự là: sách dạy học, sách hoàn chỉnh, sách chống độc quyền, sách ngắn hoàn chỉnh, sách phá sản và sách dành cho người độc thân.

Cơ chế bán hợp tác và trò chơi đối đầu có xác suất này dựa vào kỹ năng đàm phán của người chơi. Nó cũng là "cơ chế cốt lõi"Sẽ thường nói về trên trang web. Người ta nói rằng những người đã chơi trò chơi này bị kiệt sức bởi những cái miệng trong trò chơi. Trò chơi rất “mở” vì ảnh hưởng của bạn khi chơi với những người khác nhau là hoàn toàn khác nhau.

Tro choi Sẽ trở thành công ty thương mại lớn nhất trên thế giới dưới sự quản lý của bạn và hiện thực hóa tham vọng của Đế chế Anh, nhưng nếu bạn chơi không tốt, nó Sẽ bị sụt giảm.

csv

Vào ngày 4 tháng 3 năm 2021, ngay trước khi ra mắt John, Inc: Phiên bản thứ hai , Sẽ đã đăng nhật ký của một nhà thiết kế trên trang web của anh ấy, Wehrlegig Trò chơi.

Vào khoảng năm 2018, để thiết kế tốt hơn Pamir Hòa bình 2, Sẽ và anh trai của anh ấy Andrew (Drew) quản gia, thành lập Wehrlegig Trò chơi. Drew chịu trách nhiệm kiểm tra và phát triển trò chơi, trong khi Cole chịu trách nhiệm thiết kế cốt lõi, nghệ thuật và quy tắc. Ngay sau khi kết thúcPamir 2, họ bắt đầu làm việc John, Inc: Phiên bản thứ hai.

Công ty của John, còn được gọi là Công ty Đông Ấn, là một tác phẩm châm biếm về John Bull. Công ty của John - trong SẽTheo ý kiến, đó là những gì trò chơi nói về một công ty điều hành một doanh nghiệp hơn là lịch sử của một gia đình.

 

Chủ nghĩa đế quốc không lớn, nhưng được tạo thành từ nhiều tham vọng nhỏ tham lam chung sức. Và, đối với một trò chơi chính trị và kinh tế, một cái tên được nhân hóa có vẻ dễ nhớ.

Tại thời điểm này, Công ty của John 2 có đánh giá BGG là 8.0 trước khi trò chơi đến tay người chơi.

csdvfn

Phiên bản đầu tiên và phiên bản thứ hai

Một trong những thay đổi đầu tiên trong John's company 2 là để tăng không gian thương lượng trong trò chơi. "Tôi muốn cung cấp cho người chơi nhiều công cụ hơn để thương lượng hoán đổi tài nguyên." Sẽ đề cập.

Nhưng, tăng không gian đàm phán thiết kế là một bài toán rất khó. không giốngPamir, Cole quyết định đặt thương lượng làm trọng tâm trong thiết kế của mình cho Công ty của John 1. ”Quy tắc này rất quan trọng. Khi chúng tôi làm việc trên một phiên bản mới, tôi đã làm mọi thứ có thể với tư cách là một nhà phát triển để đảm bảo rằng các yếu tố của trò chơi vẫn giống như phiên bản đầu tiên ”.

Ngoài việc cập nhật hệ thống lời hứa cũ (những thứ thuộc sở hữu của người chơi có thể được hoán đổi bất cứ lúc nào) và hệ thống sự kiện, Sẽ cũng đã thay đổi những thứ như thẻ hứa và bản đồ để làm cho trò chơi trở nên dễ dàng và mượt mà hơn.

Cập nhật hệ thống sự kiện

“Khi tôi chơi Republic of Rome, tôi bị cuốn hút bởi sự đơn giản của trò chơi. Sau đó, khi tôi thiết kế John, Inc., tôi quyết định sử dụng hệ thống sự kiện. Hệ thống này có thể bắt nguồn từ các trò chơi chiến tranh trong đó mỗi khu vực có một tập hợp các sự kiện hành vi.

Những hành vi Sẽ thay đổi tùy theo tình trạng kinh tế và chính trị của khu vực. Người chơi có thể tung xúc xắc và giải các sự kiện được liệt kê trong bảng liên quan. ”

cdvf

Bản đô

Rõ ràng là Công ty của JohnBố cục của đã trải qua một cuộc đại tu lớn. Trong phiên bản mới,Sẽ đã di chuyển khu vực của người chơi sang bên trái và đặt một phiên bản mở rộng của Ấn Độ ở bên phải bản đồ.

Với bản đồ, nó Sẽ dễ dàng hơn nhiều để di chuyển giữa các hệ thống sự kiện. Những thay đổi này không chỉ giữ lại những chi tiết của phiên bản đầu tiên mà còn làm phong phú thêm ngoại hình.

Đến cuối cùng, Sẽ thiết lập một hệ thống tương đối đơn giản. Mỗi đơn hàng trong hệ thống đặt một chuyến tàu, giúp công ty có lãi. Hệ thống kinh tế bùng nổ / phá sản cũ đã được thay thế bằng một hệ thống kết hợp cán cân thương mại với tình trạng kinh tế và có thể đóng và mở các đơn hàng dựa trên các sự kiện ở Ấn Độ.

gfdt

Chủ nghĩa đế quốc và Chủ nghĩa thực dân

Sẽ tốt nghiệp Đại học Texas tại Austin. Trong thời gian học thạc sĩ, nghiên cứu của ông tập trung vào thơ tiếng Anh trong thế kỷ 18, chẳng hạn như tôn giáo và thơ ca vào đầu cuộc Cách mạng Công nghiệp. Trong thời gian tiến sĩ, ông cũng nghiên cứu ảnh hưởng của chủ nghĩa đế quốc đối với các nhà tiểu thuyết.

“Khi người chơi chơi Hòa bình Pamir lần đầu tiên mọi người có nhận xét chung: game hơi trừu tượng. Đây là một đánh giá tốt, nó cho thấy sự khác biệt giữa trình phát và cài đặt trò chơi ”.Sẽ nói với chúng tôi.

Nhưng Công ty của John khác. Trò chơi này liên quan trực tiếp đến việc hình thành và phát triển khái niệmTrí tưởng tượng Hoàng gia. Một quốc gia, một khu vực hoặc thậm chí một quốc gia nên nhìn nhận bản thân và thế giới mà họ đang sống như thế nào? Khái niệm này rất quan trọng vì nó cho phép chúng ta hiểu rõ hơn về hành vi của các quốc gia hoặc quốc gia này.

“Chủ nghĩa thực dân là một khái niệm phức tạp. Tôi sẽ không ngần ngại mô tả các hành động của “Công ty Đông Ấn của Anh vào thế kỷ 18 như những kẻ thực dân. Hầu hết trong số họ là doanh nhân và không quan tâm đến việc xây dựng một đế chế hoặc chiếm đóng Ấn Độ. Nói cách khác, họ không tham gia vào chính trị. Thông thường, họ chỉ kiếm tiền và về nhà cho người già (bạn cũng có thể nhận ra điều này trong game). Điều này khác với chủ nghĩa thực dân của các nước Anh và Mỹ ở các thuộc địa thực sự. Trật tự của thế giới này liên quan mật thiết đến những ý tưởng về chủ nghĩa thực dân mà mọi người tưởng tượng ”.

Trong một số khía cạnh, Công ty của John cũng mô tả cách thức đặt những nền tảng tư tưởng này. Đó là một trò chơi chống thực dân trung thành.

Sẽ cũng đề cập, “Trong 30 năm qua, nước Anh đã rơi vào tình trạng mất trí nhớ của chủ nghĩa tập thể đế quốc. Một số nhà sử học thậm chí còn sử dụng những điểm mù của lịch sử nhân dân để làm ầm ĩ. Vì thế,công ty của john: Phiên bản thứ hai ra đời. Đây là một bức chân dung độc đáo cho phép người chơi tận mắt trải nghiệm bản chất của đế chế. Tất nhiên, đây không phải là cách duy nhất để hiểu về chủ nghĩa đế quốc, nhưng tôi hy vọng nó có thể giúp mọi người hiểu về lịch sử ”.

Mặc dù trò chơi này chưa được phát hành tại Trung Quốc, nhưng vẫn có một nhóm người chơi đã dịch luật tiếng Trung của trò chơi này bằng cách Love Power Generation, và nhiều người chơi đã chơi kiệt tác này. Khi tôi bày tỏ tình yêu với các tuyển thủ Trung Quốc và sự chỉ trích của họ về sự "cởi mở" vớiSẽ, anh ấy đã rất hào hứng. 

“Tôi thực sự rất vui khi nghe loại đánh giá này! Tôi thích thiết kế các trò chơi “mở”. Bởi vì loại trò chơi này có thể chơi các thủ thuật khác nhau, người chơi khác nhau có thể chơi nhiều loại hiệu ứng. Mặc dù điều này có thể dẫn đến Nâng bàn, nhưng người chơi vẫn có thể tham gia một cách xây dựng vào trò chơi. Đây là một trò chơi có thể chạy trong mọi hoàn cảnh, giống như lịch sử. Lịch sử là một con sông dài, và có rất nhiều điều có thể được khai quật trong đó. Để khiến nhiều người yêu thích trò chơi lịch sử hơn, mục tiêu của tôi đã đạt được. “

csdvf


Thời gian đăng bài: tháng 5-24-2021