• news

Nói thì dễ hơn làm! Cách tránh "Thảm họa thiết kế" của bìa trò chơi

est (2)

Nhìn vào hàng bảng trò chơi trên giá trò chơi, bạn có thể nhớ trò chơi có bìa của nó là thích ngay từ cái nhìn đầu tiên? Hoặc trò chơi có cơ chế vui nhộn nhưng trông hơi đáng sợ.

Ở một mức độ nào đó, bìa của một trò chơi quyết định một trò chơi có hay hay không. Với việc nâng cao trình độ thẩm mỹ của con người, board game không còn là một sản phẩm chỉ liên quan đến máy móc. Nghệ thuật trò chơi từ lâu đã trở thành một yếu tố quan trọng trong việc liệu một trò chơi hội đồng có bán chạy hay không.

Gần đây, công ty trò chơi đã xuất bản Giải mã đã phát hành một trò chơi đoán từ mới: Master Word. Giám đốc nghệ thuật của trò chơi,Manuel Sanchez, đã cho người chơi thấy toàn bộ hình ảnh và quy trình thiết kế bìa của trò chơi.

est (3)

Một bìa game tưởng chừng đơn giản thực sự đã phải trải qua rất nhiều nghi ngờ, phỏng đoán và lặp đi lặp lại. Là một trò chơi tiệc tùng, làm thế nào để nổi bật so với nhiều trò chơi trở thành một bài toán khó đối vớiMaster Word.

est (4)

Mô tả trò chơi 

Master Word là một trò chơi đoán từ. Trong trò chơi, một người chơi là người hướng dẫn, rút ​​các lá bài từ bộ bài. Những người chơi còn lại có nhiệm vụ đoán từ.

Master Word được chia thành hai phần, phần màu trắng là phạm vi rộng của các từ, phần màu đỏ là ký tự cụ thể, chẳng hạn như: động vật-bò, thương hiệu-adidas, nhân vật-chuột Mickey, v.v.

Phần màu trắng sẽ được hiển thị cho người đoán. Một vòng của trò chơi có tổng cộng 90 giây để người chơi đoán từ và điền thẻ đoán. Mỗi người chơi có ba thẻ đoán màu đỏ.

Làm thế nào để làm bìa trò chơi bên?

Đối với một trò chơi tiệc tùng bình thường, việc đầu tư thời gian và nguồn lực dường như vô ích. Nhưng, như người ta nói, đơn giản là phức tạp cuối cùng. Đặc biệt là khi chúng ta muốn thêm quá nhiều nhưng lại không muốn giống như “những người khác”.

Khi chúng ta lần đầu tiên nhìn thấy một trò chơi trên bàn cờ, điều đầu tiên thu hút chúng ta là gì? Vâng, nó phải là vỏ hộp của trò chơi. Trong một trò chơi theo chủ đề, các nhân vật mà chúng ta thấy trên bìa là hình đại diện của người chơi, nhân vật mà họ chơi trong trò chơi.

Tuy nhiên, đối với các trò chơi không theo chủ đề, đặc biệt là các trò chơi tiệc tùng không có nhân vật cụ thể và đoán từ, vấn đề tạo ra một trang bìa hấp dẫn là một vấn đề nan giải. Trước hết, các trò chơi tiệc tùng có một lượng lớn khán giả đến nỗi một trang bìa trò chơi thông thường sẽ không thu hút bất kỳ ai.

est (7)

Nếu bạn có quá nhiều yếu tố trong trang bìa của mình, mọi người sẽ không biết loại trò chơi của bạn nên là. Ví dụ: Nếu bạn thiết kế một trang bìa đơn giản, giống như, một hình nền cực kỳ phong phú với một tiêu đề lớn, trò chơi của bạn sẽ bị lạc vào hàng trăm trò chơi thông thường, giống như mọi người khác. Trong những năm gần đây, một số trò chơi bên đã tạo được tên tuổi trong ngành công nghiệp trò chơi hội đồng với đồ họa đặc biệt của họ.

est (6)

Khi nào Ngôn ngữ cho cỗ máy chọc trời với trang bìa tối giản của cuốn sách được tung ra, nhiều người nghĩ rằng đó là một vụ tự sát thương mại. Nhưng trên thực tế, bìa mới nhất này thực sự rất nổi bật. Chúng tôi cũng tạo ra “găng tay trắng” và các tính năng hoạt hình cổ điển của riêng mình trên trang bìa của trò chơi, điều này đã thành công hơn nữa.

est (5)

“Bạn” là nhân vật chính thực sự—- 

Trong Master Word, vì vai trò của người dẫn đầu, người vẽ minh họa Sebastian và tôi quyết định vẽ một con số như một sự cụ thể hóa hình ảnh của người lãnh đạo. Tuy nhiên, việc tạo ra các nhân vật là một công việc rất nguy hiểm: con gái hay con trai? Trẻ hay trưởng thành? Màu đen hoặc màu trắng?

Trong trò chơi của chúng tôi, trò chơi viết từ và đoán từ là một trò chơi kiểm tra phản ứng và trí tuệ, và con cáo thực sự là lựa chọn tốt hơn - nhưng điều này lại đặt ra một câu hỏi khác: Nó có quá ngây thơ không?

Sebastian nói rằng nếu các nhân vật của chúng tôi pha trộn giữa cổ điển và hiện đại, sẽ không có những nghi ngờ như vậy, chẳng hạn như:

est (8)

Dựa trên điều này, (người vẽ tranh minh họa) đã vẽ các bản phác thảo của các loài động vật khác nhau.

est (9)

est (10)

Cuối cùng của sự phức tạp là sự đơn giản–

Sau khi thảo luận với nhà thiết kế trò chơi Gérald Cattiaux và họa sĩ minh họa người Pháp Asmodee, chúng tôi đã cùng nhau xác định đường nét tổng thể của trò chơi: những ngôi sao màu đỏ không chỉ thêm màu sắc mà còn phản ánh chủ đề của bữa tiệc. 

est (11)

Bằng cách này, bao quát trò chơi và tầm nhìn tổng thể về Master Word được thiết kế theo cách này. Sự kết hợp giữa màu đỏ và đen cổ điển rất đơn giản và phóng khoáng. Đầu chú cáo nhỏ phân biệt mặt trước và mặt sau của thẻ, thiết kế màu trắng và đỏ trên thẻ cái cũng rất thoải mái và phù hợp với hiệu ứng tổng thể.

Chúng tôi thường tập trung thiết kế của mình vào thiết kế cơ chế của trò chơi và nghiên cứu thành công của nó. Trên thực tế, màu sắc của bìa, thẻ và mã thông báo ở bất kỳ đâu chúng ta nhìn vào đều được thiết kế cẩn thận.

Các nhà thiết kế trò chơi thường nói rằng thiết kế trò chơi là một quá trình trừ liên tục. Việc thiết kế bìa game cũng là một quá trình đơn giản hóa sự phức tạp. Xét cho cùng, board game là một tổng thể, và nghệ thuật cũng phản ánh một phần sức mạnh của board game.

est (1)


Thời gian đăng: Jan-18-2021